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ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

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ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

著作:久富木隆一

価格: 2,980円+税238円

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見てわかる! 動かして覚える!

※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。また数学の基本のみならず、・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン・GPUアーキテクチャー・iOS/Androidスマートフォン向け最適化なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。

著作者情報著作者情報
著作:久富木隆一
久富木隆一(くぶき りゅういち):1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS & Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d-x/OpenGL ES)まで、サーバー & クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる。
対応デバイス:
  • パソコン
  • スマートフォン
  • タブレット

  • (C) 2015 Ryuichi Kubuki
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ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
提供
開始日
2015年
9月24日
総ページ数 303ページ
立ち読み
ページ数
13ページ
ファイル
容量
約102MB
初版 -
掲載雑誌
/レーベル
-
出版社 SBクリエイティブ
カテゴリー 専門書
ジャンル 科学、テクノロジー
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