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2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識

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2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識

著作:大野功二

価格: 920円+税73円

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とっても「基本的」。

書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行!なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか? なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。

著作者情報著作者情報
著作:大野功二
大野功二(おおの こうじ):フリーのゲームデザイナー・ゲームディレクター。アクションパズルゲーム「NOON」(マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にも参加。現在はゲーム開発だけでなく、ゲーム技術を用いたデジタルサイネージおよびデジタルアートへの応用研究開発など、活動の範囲を広げている。著書『3Dゲームをおもしろくする技術』はCEDEC AWARD 2015著述賞を受賞。
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2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識
提供
開始日
2015年
8月30日
ファイル
容量
約10MB
初版 -
掲載雑誌
/レーベル
-
出版社 SBクリエイティブ
カテゴリー 専門書
ジャンル 科学、テクノロジー
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