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オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング

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オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング

著作:河田匡稔

価格: 3,000円+税240円

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ゼロから始めるネットワークプログラミング

※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。バンダイナムコスタジオ所属のプログラマーによるオンラインゲームプログラミング解説書が遂に登場! TCP/IPの基礎から懇切丁寧に解説、ゼロからオンラインゲームを作リあげることを通して、ゲームのためのネットワークプログラミングのノウハウを伝授!

著作者情報著作者情報
著作:河田匡稔
河田匡稔(かわだ まさとし):2009年バンダイナムコゲームス入社。現在、バンダイナムコスタジオに所属。社内ミドルウェアやオンラインゲームの制作に従事。アナログモデム時代のPC用オンラインレースゲーム制作に始まり、ブログシステムの開発、業務用ビデオゲームのオンラインアクションRPG制作ではプログラマ、ゲームデザイナとして参加。近年では家庭用オンライン格闘ゲームやオンラインスポーツゲームの制作に関わる。
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  • (C) Masatoshi Kawada 2014
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オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング
提供
開始日
2014年
11月14日
総ページ数 343ページ
立ち読み
ページ数
13ページ
ファイル
容量
約99MB
初版 -
掲載雑誌
/レーベル
-
出版社 SBクリエイティブ
カテゴリー 専門書
ジャンル 科学、テクノロジー
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