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オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング

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オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング

著作:河田匡稔

価格: 3,000円+税240円

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ゼロから始めるネットワークプログラミング

※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。バンダイナムコスタジオ所属のプログラマーによるオンラインゲームプログラミング解説書が遂に登場! TCP/IPの基礎から懇切丁寧に解説、ゼロからオンラインゲームを作リあげることを通して、ゲームのためのネットワークプログラミングのノウハウを伝授!

著作者情報著作者情報
著作:河田匡稔
河田匡稔(かわだ まさとし):2009年バンダイナムコゲームス入社。現在、バンダイナムコスタジオに所属。社内ミドルウェアやオンラインゲームの制作に従事。アナログモデム時代のPC用オンラインレースゲーム制作に始まり、ブログシステムの開発、業務用ビデオゲームのオンラインアクションRPG制作ではプログラマ、ゲームデザイナとして参加。近年では家庭用オンライン格闘ゲームやオンラインスポーツゲームの制作に関わる。
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レビュー・感想

総合 3.50(3件) ブクログ

すべてのレビュー

  • 0

    mf2t2017年3月22日

    http://public-errata.appspot.com/errata/book/9784797375916/

  • 4

    ぺー2014年11月1日

    簡単なオンラインゲームを作るにあたってその考え方を学びたくこの書籍を購入しました。
    内容はUnity+C#で構成されていますが仕組みや流れを組み取る本なのでどの言語でも通用すると思います。
    ある程度自分なりにオンゲーの仕組みにつ...

    全文表示
  • 3

    kimimasa2014年10月18日

    オンラインゲームとしてなりたたせるための省略するところ、処理しないところ、送信しないデータ。
    興味深い^_^

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  • (C) Masatoshi Kawada 2014
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提供
開始日
2014年
11月14日
総ページ数 343ページ
立ち読み
ページ数
13ページ
ファイル
容量
約99MB
初版 -
掲載雑誌
/レーベル
-
出版社 SBクリエイティブ
カテゴリー 専門書
ジャンル 科学、テクノロジー
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