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CGのための物理シミュレーションの基礎

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CGのための物理シミュレーションの基礎

著作:藤澤誠

価格: 2,880円+税230円

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現実世界を再現する物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説。ゲームやCGアニメーションのための剛体、弾性体、流体各シミュレーションを分かりやすく解説!
■CONTENTS
【第1章】物理シミュレーションとは/【第2章】数学と力学の基礎/【第3章】数値解析/【第4章】 剛体シミュレーション/【第5章】弾性体シミュレーション/【第6章】流体シミュレーション/【第7章】炎、雲、爆発のシミュレーション
■著者
藤澤誠(フジサワマコト) 静岡大学工学部機械工学科を卒業後、同大学大学院理工学研究科で修士号と博士号を取得。奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科助教を経て、2011年より筑波大学図書館情報メディア系助教。この間、一貫してコンピュータグラフィックスにおける物理シミュレーションの研究に従事。博士(工学)。※著者略歴は書籍刊行時のものを表示しています。

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CGのための物理シミュレーションの基礎
提供
開始日
2014年
2月14日
総ページ数 243ページ
立ち読み
ページ数
-
ファイル
容量
約37MB
初版 -
掲載雑誌
/レーベル
-
出版社 マイナビ出版
カテゴリー 専門書
ジャンル コンピュータ、IT
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